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打破部门的壁垒

一场让部门墙现形的古战场推演

组织流畅运作的核心,是目标导向思维

目标导向角色认知跨部门协作组织健康

课程简介

目标导向角色认知跨部门协作组织健康

通过沙盘中的 钱流、士兵流、物资流 三类元素,模拟实际工作中的 销售、生产、售后、行政、人力、财务六部门争夺资源 场景,体现 暴露问题、掌握工具、针对性分析 三个推演点,让参与者感受到 本位主义是组织的墙、目标比部门大、协作是可以被设计的。

沙盘概述

开发背景

企业从扩张转向精细化,一轮轮部门重组和流程再造之后,部门与部门之间的障碍成了发展的障碍。本盘为「组织健康」系列开山之作,借古战场的资源冲突,让部门墙在盘面上现形——组织健康三力(一致性、执行力、变革力)一旦短缺,墙就加高一分。

推演特点

  • 六部门同盘博弈:财务流、人员流、物资流的每次流动都产生真实冲突
  • 工具卡 + 事件卡:既要在本岗出彩,也必须关照其他部门才能得分
  • 多维评估:利润率看经营、损耗看协作效率、抗风险看可持续能力,拒绝单一指标
  • 在线辅助系统:数据实时呈现,复盘有据可查

推演逻辑

  • 导入|组织健康模型:一致性 × 执行力 × 变革力
  • 上半场|各扫门前雪——本位主义的代价直接体现在利润表上
  • 下半场|工具卡介入,目标导向思维替代部门导向,利润回血
  • 复盘|发掘沟通、思维、流程三类障碍的根源,重构角色认知

推演机制

  • 资源互动:你多拿一份,别处就少一份——部门间妥协与协作被数据化
  • 事件冲击:环境变化不提前打招呼,考验跨部门应急
  • 双向计分:外部客户满意度 + 内部员工满意度,两 头都不塌才算赢

沙盘元素 ↔ 职场元素,对应在哪

沙盘里的元素对应职场推演时会发生什么
钱流 / 士兵流 / 物资流部门间的资源争夺争取资源而忽视总目标,是墙上第一块砖
六部门角色位自己在组织中的角色从整体角度重新定义「我的部门是干什么的」
工具卡协作方法与流程工具找到障碍的工具,而不是互相指责的理由
事件卡经营环境变化变化不等人,协同不够的组织最先被击穿
双重满意度外部客户 + 内部员工只讨好一头,另一头迟早反噬

同一个元素,在不同小组手里会走出完全不同的结果——这正是复盘要抠的地方。

沙盘规格

课程时长
6h / 1 天
人数
6–8 组 · 分组操盘
角色设定
6 部门 · 中层以上适用
烧脑指数
★★★☆☆

目标学员画像

  • 中层以上管理者:部门墙的一端都攥在他们手里
  • 管培生 / 储备干部:入职先看清组织怎么协同
  • 需要降本增效、提升凝聚力的组织:一轮推演暴露全部协作断点

可二创的点及思路

1
部门位换成贵司架构

销售、生产、售后、行政、人力、财务六个角色位可按实际部门重命名,冲突场景直击现状。

2
事件卡写进行业痛点

把贵司最近一次跨部门翻车事件写进事件卡,复盘时对号入座。

3
评估口径对齐考核

把利润率、协作效率的计分口径换成贵司 KPI,推演结果直接用于管理改进。

线下推演现场

打破部门的壁垒 线上推演 1
推演 · 盘面与部门角色位
打破部门的壁垒 线上推演 2
推演 · 工具卡与事件卡
打破部门的壁垒 线上推演 3
现场 · 小组操盘与研讨
打破部门的壁垒 线上推演 4
推演现场

成功交付案例

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