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店长门店管理

门店管理 · 营销服务定制推演

双盘面机制:一半人管团队,一半人打市场

团队管理客户营销协同联动业绩提升

课程简介

团队管理客户营销协同联动业绩提升

通过沙盘中的 管理卡、客户池、双盘面 三类元素,模拟门店经营 团队管理、客户获取、营销转化 全过程,体现 资源分配、士气转化、联动促销 三个推演点,让参与者感受到 店长的业绩,一半在团队状态里,一半在客户池里。

沙盘概述

开发背景

门店生意最难的是「两头烧」:对内要带队伍,对外要抢客户。本盘用双盘面机制把两端同时摊开——任务组盘面管团队与运营,通关组盘面管客户与营销,一次推演,多视角呈现服务过程中管理与营销协同的全部内容。

推演特点

  • 双盘面机制:任务组 × 通关组各司其职,体验感与可定制性双强
  • 72 张 Roleplay 卡:客户卡 36 张、员工卡 36 张,经典管理事件全部入盘
  • 20 张管理卡:时机与取舍是推演关键,管理动作有代价
  • 联动机制:信息共享、团队合作机制直接促进业绩

推演逻辑

  • 上半场|经营管理:用管理卡激发员工积极性,攒士气值
  • 下半场|营销活动:士气值转化为客户,按客户画像定方案
  • 复盘|客户留存与结果产出对账:团队状态如何决定业绩曲线

推演机制

  • 士气转化:经营管理获取的士气值,在营销活动中转化为客户
  • Roleplay 机制:任务组扮演团队成员或消费者,两种身份都练到
  • 情景联动:模拟结果与下一步团队运营内容直接挂钩

沙盘元素 ↔ 职场元素,对应在哪

沙盘里的元素对应职场推演时会发生什么
20 张管理卡日常管理动作什么时机用什么卡,就是管理的时机感
客户池门店客源经营客户从哪来、留在哪、怎么流失,一目了然
Roleplay 卡(72 张)员工与客户的两副面孔对内带人、对外待客,一场练两边
双盘面管理与营销的两本账只懂一头做不了店长

同一个元素,在不同小组手里会走出完全不同的结果——这正是复盘要抠的地方。

沙盘规格

课程时长
1 天
人数
6–8 组 · 双盘面分组
卡牌配置
72 Roleplay + 20 管理
烧脑指数
★★★☆☆

目标学员画像

  • 连锁门店店长与储备店长
  • 零售 / 餐饮 / 服务业区域经理
  • 门店营销与服务标准化项目

可二创的点及思路

1
客户卡换业态客群

36 张客户卡按贵司客群画像重写,Roleplay 直接演真实顾客。

2
管理卡接门店 SOP

把贵司门店管理 SOP 做成管理卡,培训即流程演练。

3
联动机制接业绩看板

推演结算口径对齐门店业绩看板,复盘接经营分析。

线下推演现场

店长门店管理 线上推演 1
推演 · 任务组盘面
店长门店管理 线上推演 2
推演 · 通关组与客户池
店长门店管理 线上推演 3
现场 · Roleplay 实战
店长门店管理 线上推演 4
推演现场

成功交付案例

已服务客户(节选)

连锁零售与餐饮企业店长培训班服务业营销服务定制项目
店长的业绩,一半在团队状态里,一半在客户池里——双盘面一次看清两头。《店长门店管理》产品介绍