课程简介
通过沙盘中的 任务区、技术卡、行动卡 三类元素,模拟实际工作中的 目标规划、团队扩编、跨环节协同 三类场景,体现 任务统筹、资源平衡、协作沟通 三个推演点,让参与者感受到 管理者视角、团队杠杆、协同的分寸。
沙盘概述
开发背景
技术骨干转管理,最常见的落差是:习惯自己上,不会带人干。本盘为中国电信人才发展中心定制,把「视角转换、内部管理、协调沟通、认知升级」四个转变压进一天推演,让转型曲线从两年缩到一天。
推演特点
- 6 小时标准节奏,四线并行(情绪线 / 内容线 / 角色线 / 任务线)
- 七个角色位组成一条价值链:技术储备 → 任务统筹 → 效率提升 → 团队激励 → 交付 → 反馈 → 研发
- 20 类随机事件卡每轮一张,谁也躲不开意外
- 耗损机制:资源用完必须上交,倒逼持续经营
推演逻辑
- 1~3 轮|接任务、建团队,找到管理者手感
- 4~6 轮|任务种类变多,人手开始不够,协调沟通成为主旋律
- 7~9 轮|研发升级决定天花板,复盘「你是在管事还是在带人」
推演机制
- 解锁:技术卡满足条件即可解锁,一轮可多次多张
- 迷雾:每类事件卡各 4 张、抽后还堆,各组受随机影响概率几乎一致(反博弈设计)
- 协作:完成任务所需信息、推演情报、本组资源可以组间流通
- 升级:成员象限用工具卡升级,行动力跟着涨
沙盘元素 ↔ 职场元素,对应在哪
| 沙盘里的元素 | 对应职场 | 推演时会发生什么 |
|---|---|---|
| 任务区 | 多线并行的日常任务 | 规划、排期、取舍,一次决策错位全轮紧张 |
| 技术卡 | 专业能力储备 | 能力不够,任务再多也接不住 |
| 行动卡与团队规模 | 人力资源杠杆 | 加人是加产出还是加成本,推一遍才知道 |
| 迷雾事件卡 | 突发与意外 | 20 类事件模拟「计划赶不上变化」 |
| 满意度 | 客户与上级评价 | 只交差不算完成,满意度才是口碑 |
同一个元素,在不同小组手里会走出完全不同的结果——这正是复盘要抠的地方。
沙盘规格
课程时长
6h / 1 天
人数
6–8 组 · 每组 6–8 人
烧脑指数
★★★☆☆
角色设定
7 位 · 价值链闭环
目标学员画像
- 新任技术经理 / 组长:第一次带人,需要安全场地练手
- 研发高潜人才:双通道里走管理线前的预演
- 技术团队融合:一轮就能看出谁在单打独斗
- 不适合:纯技术研讨、无管理诉求的专场
可二创的点及思路
1
任务区换成贵司项目类型
交付、研发、运维按贵司真实项目结构重写,任务描述直接用内部语言。
2
事件卡换成研发真实卡点
需求变更、上线事故、人员流动——把最疼的那几件事写进卡里。
3
满意度对齐组织考核
把满意度维度改成贵司的绩效口径,复盘直接接人才盘点。
线下推演现场




成功交付案例
已服务客户(节选)
中国电信人才发展中心通信 / IT / 研发型企业技术团队
没有完美的管理者,只有完美的管理团队——让技术骨干在一天里,完成一次真实的管理觉醒。《技术领导力》产品介绍 · 结尾语