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砺刃 · 服务部主任战斗力提升

攻能胜,守则赢——把服务部主任的日常装进一盘

管理到位 → 员工积极 → 服务质量高 → 用户稳定增加 → 业绩达成 → 团队成长

管理到位员工积极用户开发团队成长

课程简介

管理到位员工积极用户开发团队成长

通过沙盘中的 管理卡、员工四象限、用户卡 三类元素,模拟实际工作中的 日常管理动作、团队激励、区域市场开发 三类场景,体现 关键任务拆解、因人施管、客户开发 三个推演点,让参与者感受到 管理的抓手在人不在事、士气是管出来的、多赢才有业绩。

沙盘概述

开发背景

温氏的服务部主任是最难的一层:对上要业绩,对下要带队伍,对外还要维护千家万户的养殖户。本盘为温氏战斗力提升培训班定制(禽类、畜类分开办班),把「几十张管理卡」对应日常管理动作,让主任们在一盘里看清自己的管理习惯。

推演特点

  • 6~8 人一组、6 个分工岗:管理卡、服务卡、员工发展、客户池、数据、情景模拟各有人管
  • 6 轮 3 阶段:认知 → 细节 → 复盘升级,每两轮一次主题复盘
  • Roleplay 实战:演变型用户卡,与引导师一对一过招
  • 三类用户画像:散养户、专业养殖户、家庭农场,共 6~9 个具体画像

推演逻辑

  • 1~2 轮|熟悉规则,凭旧经验做决策,大概率忽略运营成本
  • 3~4 轮|开始关注市场、用户与事件,容易忘记组间合作
  • 5~6 轮|抠细节、比策略,复盘「管理者素养」:冲突管理、上下同欲、左右对齐

推演机制

  • 管理卡:用错不是没效果,是浪费资源、打击士气——管理动作有代价
  • 四象限员工:态度×技能分四区,每个区要不同的管理动作
  • 市场区域:不同区域不同级别客户,派错人就是白跑
  • 随机事件:政策导向、行业发展、市场行情,每轮一轮

沙盘元素 ↔ 职场元素,对应在哪

沙盘里的元素对应职场推演时会发生什么
管理卡日常管理动作从复杂事务里找关键任务,做关键动作
态度+技能四象限员工成熟度分区对新人用对老人的招,士气不升反降
三类用户卡分层客户经营散养户和专业户的打法完全不同
市场区域区域市场与渠道先选区域再派人,顺序反了满盘被动
政策/行情事件外部环境突变环保、疫情、行情,行业人的共同记忆

同一个元素,在不同小组手里会走出完全不同的结果——这正是复盘要抠的地方。

沙盘规格

课程时长
1–2 天
人数
6 组 · 每组 6–8 人
烧脑指数
★★★☆☆
推演轮次
6 轮 · 3 阶段

目标学员画像

  • 服务部主任 / 片区负责人:禽类、畜类条线分开办班
  • 渠道与农户运营团队:客户分层管理实践
  • 新晋一线经理:第一次带 6~8 人团队
  • 不适合:脱离一线管理场景的纯理论学习

可二创的点及思路

1
管理卡换成贵司管理动作

把日常管理动作清单写进卡组,推演即复盘真实工作方式。

2
用户卡换成贵司客户画像

按客户规模、阶段、背景分三类,每类 6~9 个具体画像。

3
复盘主题对齐培养体系

认知升级 → 思维提升 → 素养提升三段复盘,直接接入领导力模型。

线下推演现场

砺刃 · 服务部主任战斗力提升 线上推演 1
线上 · 体验入口
砺刃 · 服务部主任战斗力提升 线上推演 2
线上 · 推演界面
砺刃 · 服务部主任战斗力提升 线上推演 3
线上 · 决策面板
砺刃 · 服务部主任战斗力提升 线上推演 4
线上 · 结果反馈

成功交付案例

已服务客户(节选)

温氏集团(禽类 / 畜类战斗力提升培训班)农牧 / 农业服务型企业
战斗力提升:攻能胜,守则赢。攻是客户开发、团队发展、创新;守是深入企业文化、提升服务质量、控制成本——达成企业、员工、农户多赢。《砺刃》课程大纲 · 设计总纲