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新消费之战

门店经营的账,摊开来算才看得见

经营管理 + 协同配合 → 获得客户 + 完成目标

经营管理团队士气客户转化协同配合

课程简介

经营管理团队士气客户转化协同配合

通过沙盘中的 士气值、客户卡、管理事件 元素,模拟实际工作中的 门店经营、团队激励、营销转化 三类场景,体现 资源分配、士气转化、客户留存 三个推演点,让参与者感受到 士气是转化率的前置、客户靠经营不靠碰、协同才有增量。

沙盘概述

开发背景

服务型消费快速增长、竞争白热化,零售一线的痛点是:指标压得紧、人手永远紧、士气说垮就垮。本盘为荣耀零售体系定制,把「经营管理获取士气、士气在营销中转化为客户」这条核心逻辑做成推演闭环。

推演特点

  • 经营管理 × 营销活动双线推演,管理动作直接换算成战斗力
  • Roleplay 情景:客户事件现场演,话术水平当场见分晓
  • 组间协同:各组资源与进度不一致,协同才有超额收益
  • 挑战机制:解锁更高级的营销/管理事件,越打越像实战

推演逻辑

  • 开局|分岗落座,认清手上的资源与目标
  • 中盘|管理事件攒士气,营销事件抢客户,两手都要硬
  • 收官|客户留存与团队成长双指标结算,复盘「哪一步在透支未来」

推演机制

  • 士气值:经营管理的产出,营销活动的弹药
  • 客户转化:士气+策略+运气,缺一样都掉链子
  • 随机事件:市场波动、竞品动作,每轮一轮
  • 岗位联动:岗位与门店之间的高效联动是赢的关键

沙盘元素 ↔ 职场元素,对应在哪

沙盘里的元素对应职场推演时会发生什么
士气值团队状态与意愿管理动作不到位,士气掉了转化率跟着掉
管理事件日常管理动作培训、团建、绩效面谈全还原
客户事件营销与转化现场 Roleplay,话术与判断实时反馈
组间协同跨门店/跨部门协作客户资源、市场信息可流通,抱团还是单干
随机事件市场与竞品波动留后手的组才能扛住突袭

同一个元素,在不同小组手里会走出完全不同的结果——这正是复盘要抠的地方。

沙盘规格

课程时长
1 天
人数
6–8 组 · 每组 6–8 人
烧脑指数
★★★☆☆
核心玩法
管理+营销 双线

目标学员画像

  • 零售门店店长 / 督导:把经营账和团队账一起算
  • 零售一线管理者:需要看见「士气→转化」的完整链路
  • 渠道 / 门店体系培训:需要大场面、高互动的项目
  • 不适合:无一线经营场景的后台职能岗

可二创的点及思路

1
客户事件换成贵司真实服务场景

把最有代表性的服务场景写进 Roleplay 卡,现场演练现场纠。

2
士气机制对齐门店考核

把激励口径写进规则,复盘直接讨论排班与激励。

3
竞品动作写进事件卡

把当地市场的真实竞争动作做成随机事件。

线下推演现场

新消费之战 线上推演 1
交付现场 · 会场
新消费之战 线上推演 2
盘面 · 客户卡与资源
新消费之战 线上推演 3
小组推演 · 决策中
新消费之战 线上推演 4
公开复盘

成功交付案例

已服务客户(节选)

荣耀(零售体系)零售 / 消费服务类企业
在有限的资源下合理分配,通过管理事件激发员工积极性获得士气值,再将士气在营销活动中转化为客户——这就是门店经营的完整循环。《新消费之战》产品介绍 · 核心逻辑