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订单 / 价格 / 事件

📝 竞价表(Step 7 · 获得收益)

填写各产品竞价单价,NPC 按出价高低(高价优先)决定收购顺序与最终收益。
系统已自动核算各订单「预计成本」(物料总成本 + 人工分摊)与「保本单价」,供你决策 —— 单价低于保本即亏损。

产品订单号数量物料/件预计成本竞价单价竞价总价预计毛利

👥 人工成本(工资模块)

自行设定每团队「每人工资」,人数按当前阵容自动统计;NPC 结算时从竞价收益中扣除。

团队人数每人工资团队人工成本
人工成本合计:¥0

数据参考表

🛡️

为你的小组命名

这个名字将作为你的小组在 推演日志实时聊天 中的唯一标识。
取好后即可进入沙盘推演。

雷霆队 破浪组 先锋一组 远航队 麒麟组 星火队 凌云组 逐日队

VUCA 4.0 沙盘 · 规则说明

商务咨询推演沙盘 — 决策盘与执行盘联动规则、角色分工与核心机制总览

1推演逻辑

决策盘

通过解锁市场获取订单、配置完成订单需要的资源、技术、服务、获取收益。

执行盘

使用"时间币"完成研发、采购、生产、交付、落地。先消耗后结算。

推演目标

在有限轮次内,通过决策盘解锁市场、配置资源完成订单;在执行盘以时间币驱动全流程。比拼经营成效,积累优势卡。

提示:沙盘以生产制造行业命名便于入戏,可嵌入任意行业场景。

2决策角色(8个)

角色1分析市场(表1),规划开拓顺序
角色2招募团队,领行动卡(1队=1卡)
角色3解锁市场,领取NPC订单量
角色4获取研发卡,兑换技术/服务卡(表4)
角色5按订单要求(表2)采购产线+物料
角色*关注随机事件并调整
角色*轮次结束填写各轮卡
角色8推演结束时获得优势卡

3执行角色(5个)

角色9招募执行团队获时间币(10枚/人/轮)
角色10确定研发投入及分配时间币
角色11配送产线(表3),生产制造
角色12交付前合规环节
角色14订单落地交付环节
注:时间币线性效能不能跳过。

4决策元素

  • 市场:解锁后持续产出订单
  • 订单:需红/黄/绿/蓝四色原料(表2)
  • 研发卡:从执行盘⑩号位获得
  • 服务/技术卡:用行动卡兑换(表4)
  • 行动卡:1队×1卡/轮,未用归零
  • 产线:手工/机械/自动/智能(表3)
  • 物料:NPC采购,售价每轮公布
  • 财务:应收/应付/现金
  • 优势卡:轮结束时评比获得

5执行元素

  • 时间币:核心资源,团队产出
  • 执行团队:10币/轮/人,技术/服务卡可加成
  • 研发成果:获得产品资格
  • 物料供应:运输时间成本
  • 生产:依产线产能填写订单记录卡
  • 合规:仅与产线启动有关
  • 交付:仅与产品种类有关
  • 投放:仅空白圆圈放币,文字不放

6关键机制

被动机制解锁后订单必须承接 抵扣机制交付前抵扣,收益时还物料 迷雾机制价格/产量/事件不可预知 防御机制优惠卡抵御随机事件 价格机制各组申报价,NPC收购 回合机制未用时间币每轮清零

7推演建议

  • 组间关系:竞争+合作并存,可合作共赢
  • 信息合作:可嵌入任意行业场景
  • 信誉重演:充分交流减少规则遗漏
  • 安全提示:意见分歧时语言沟通达成共识

沙盘数据参考表

表1 · 市场属性表(P-C矩阵)
类型\影响力中低中高
战略逻辑型A1🦌鹿A2🦁狮A3🦏犀牛A4🐋蓝鲸
机会把握型B1🦜羚羊B2🐆豹C2猫鼬B4🐆豹
探索发展型C1🐜蚂蚁C2蜥蜴C3🐬海豚C4🐉龙
风险规避型D1🐁老鼠D2🐰兔子D3🐺狼D4🦈鲨鱼
表2 · 订单物料需求

产品订单 = 子订单组合:甲订单=甲1+甲2+甲3,乙订单=乙1+乙2+乙3,丙订单=丙1+丙2+丙3,丁订单=丁(单独)。下表「物料/套」即该产品订单每套合计用量。

订单绿组成(子订单物料)
表3 · 产线售价及产能
订单手工机械自动智能产品订单产能(套)
表4 · 服务卡/技术卡兑换

服务卡

卡1卡2卡3卡4
内容防事件损失时间币+20%超50%获NPC机会抵御价格波动
消耗3风控5整合1战+1整2整+2风控

技术卡

卡1卡2卡3卡4
内容保稳定交付配合减20%产能+20%抵御技术风险
消耗5风控5整合5创新3战+5风控