第一章
时代背景
你将置身于那段艰苦卓绝的岁月。作为一支调研攻坚队,你与另外九支队伍同台竞技—— 在信息严重不对称的条件下,用最有限的体力与火力,换取最珍贵的战场情报。
第二章
推演意义
🔭
信息即战力
在迷雾中辨识真伪、在有限资源下做出取舍,正是每一个指挥者日复一日的真实考验。
🤝
协同即胜势
物资可互换、火力可调剂、通信可共享。单打独斗寸步难行,默契配合方能破局。
🎯
取舍即决策
每一点体力、每一份火力都弥足珍贵。先打哪、后打哪,考验的是战略定力。
第三章
推演机制
① 战场
大盘面为 A1–M12 共 156 个坐标区域,覆盖山区、平原、公路、河流与城镇。难题番号、兵种、设施皆藏于迷雾之后,唯有调研方能显形。
② 资源
每组享有 体力值(每日领取、可累积不可互换)与 火力值(初始 10、可累积可互换)。每次调研皆需消耗二者。
③ 手段
五类调研手段各有范围与代价:蹲点调研(瞰邻八格)、难题攻坚、对标研判、资源汇聚、创新突破。手段不同,所得情报截然不同。
④ 积分
每轮最多使用 3 张调研卡。同一区域若有多组调研,先完成者独得积分。推演终结,以积分论英雄、排名次。
第四章
推演目标
目标一
穿透迷雾,为指挥部绘制最准确的难题情报态势图。
目标二
以最小代价,夺取关键坐标的情报主导权。
目标三
在多支攻坚队中,以积分登顶,成为真正的「先锋党业融合版」。