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四级领导人员单组体验版

四级领导(县公司)视角 · 单组体验
党史动力值 × 四类任务 × 四项满意度 × 团队素养 × 学习力 —— 一个能自循环的「成长闭环」沙盘。
你是县公司负责人(县所长),带领一个小组:上级是市公司,下属是班组长/供电所,兄弟单位是邻县,当地是县域发展。每一段党史事件完成后,都会给你 6 种动力值;用值解锁任务,任务换来满意度,满意度壮大团队,团队越强越能兑换学习力、解锁更硬的党史事件——闭环自驱。
1 · 看闭环:党史如何变成可玩的动力
2 · 懂机制:6 值 / 4 任务 / 4 满意度 / 学习力
3 · 点体验:亲自带着一组跑完闭环

② 闭环逻辑 党史外壳 → 能力内核 → 实战闭环

党史事件解构并完成
6 种动力值信念/思想/独立/韧性/危机/灵活
4 类任务上级/下属/兄弟/当地
4 满意度领导/组织/协同/用户
团队素养提升
学习力团队越强越多
解锁事件进阶党史卡

闭环关键:动力值不是终点,是「解锁任务的筹码」;满意度不是终点,是「壮大团队的资源」;团队能力沉淀为学习力,反过来再解锁更高级的党史事件——越学越强,越强越能学。

③ 机制讲解

6 种动力值

每完成一段党史事件,按事件属性发对应动力值:坚定信念(使命)·筑牢思想(正念)·独立自主(纠偏)·韧性组织(抗压)·危机决策(担当)·灵活应对(创新)。发值与党史事件有强关联。

4 类任务

用动力值「挑战解锁」:支持上级(市公司)·管理下属(班组/供电所)·协同兄弟单位(邻县)·配合当地发展(县域)。任务卡消耗特定动力值,与任务属性对应。

4 项满意度

完成任务获得回报:领导满意度(上级认可)·组织满意度(队伍认同)·协同满意度(兄弟单位评价)·用户满意度(当地群众评价)。

团队素养

组织满意度提升素养(组织满意度−2,全员能力+1)。团队总能力=各成员能力之和。

学习力

团队总能力达门槛即兑换学习力:第 1 级 ≥4 解锁「两弹一星·系统攻关」,第 2 级 ≥6 解锁「双碳·绿色转型」。学习力是进阶党史事件的通行证(满额玩法团队能力可达 7,两阶稳解锁)。

闭环自驱

进阶事件发更多、更硬的动力值,让你挑战更高级任务、换更多满意度、把团队带得更强——形成「党史赋能 → 管理成长 → 再赋能」的自循环。

④ 党史事件 × 动力值映射

党史事件(外壳)管理内核县公司国网场景发放动力值(关联)
一大·建党立旗使命愿景驱动认领县公司年度目标坚定信念+2、筑牢思想+1
井冈山·根植根据地战略聚焦选薄弱台区作根据地独立自主+2、坚定信念+1
遵义会议·独立自主纠偏纠偏/授权县内决策自主纠偏独立自主+2、危机决策+1
长征·韧性转移韧性组织/抗压迎峰度夏/故障处置韧性组织+2、灵活应对+1
延安大生产·自力更生精益/创新增效降本增效/班组改善灵活应对+2、筑牢思想+1
西柏坡·赶考复盘复盘/担当对标赶考危机决策+2、韧性组织+1
两弹一星·系统攻关(进阶)系统思维/自立自强县域电网攻坚坚定信念+2、危机决策+2、灵活应对+1
双碳·绿色转型(进阶)可持续/创新绿电消纳/乡村振兴保电灵活应对+2、韧性组织+2、筑牢思想+1

进阶事件(两弹一星/双碳)初始锁定,需兑换学习力后解锁;其发值更厚重,是闭环「越学越强」的加速器。

⑤ 一组推演体验 县所长带领小组跑通闭环

点击下方按钮进入全屏引导体验:逐段解构党史事件(图文 + 拆解选择题)→ 获得动力值 → 完成任务 → 获得满意度 → 小结。下方面板为自由推演区,可随时手动点。

动力值面板(完成党史事件获得)

党史事件卡(点击「完成得值」解构并领取动力值)

四类任务(用动力值「挑战」解锁,完成后得满意度)

满意度面板(完成任务获得;组织满意度用于提升团队素养)

团队与学习力

小组成员(团队总能力 3

领导 / 协同 / 用户满意度为履职评价;仅组织满意度用于提升团队素养。

学习力 0
解锁状态:两弹一星·系统攻关 🔒 | 双碳·绿色转型 🔒

决策反馈与日志

点击上方「完成得值」开始:先解构党史事件拿动力值,再用值挑战任务、换满意度、壮大团队、兑学习力、解锁进阶事件。

玩法提示:先点满 6 张基础事件卡攒值 → 用值把 8 张任务卡打完攒满意度 → 用组织满意度把团队能力堆到 ≥4 兑换学习力(满额玩法可达 7,两阶进阶事件均可解锁)→ 解锁进阶事件拿更硬的值,闭环自驱跑通。

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